巫师3支线完胜红色沙漠?外媒:2015年的神作叙事仍碾压新游戏

次元资讯2周前发布 Yvura
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就在近日, 有个搞媒体的人重新玩了一次那个名字叫《巫师3: 狂猎》的电子游戏, 他觉得自己玩了这款在2015年才上线的游戏之后, 发现这个游戏的画面和技术水平虽然已经有点过时了, 但是它里面对支线剧情的处理还是比那款叫《红色沙漠》的游戏里面的自己能体验到的那些任务要让人印象更深, 至于地图上显示的这些想要去做的任务符号, 为什么还能吸引他去点击, 原因不仅是因为完成以后能拿到什么装备或者获得多少那种经验值, 还在于每一个看起来普普通通的委托背后都可能藏着一个人完整的故事。

巫师3支线完胜红色沙漠?外媒:2015年的神作叙事仍碾压新游戏

作者给出了关于“血腥男爵”的那些情节, 还有在那些被诅咒的岛上发生的爱情悲剧的事例, 同时提到了去追查连环凶手的调查任务。他觉得有那么一些人物, 虽然出现在故事里的时间并不长, 可是在很多年之后, 他们的身影依然留在人的记忆深处, 让人难以忘怀。

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反过来看的话, 那个作者他是挺认可《红色沙漠》这个游戏的, 他觉得这个世界规模很大, 而且那些场面做得相当不错, 然而他觉得自己在这个游戏里实际玩到的时候, 碰到了好多支线任务, 这些支线任务基本上还是围绕着跟着人物走、去到处找东西、或者打败那些敌人这三种情况来搞的, 所以他觉得最后获得的叙事情感和故事上的回报, 并没有跟他为此投入的内容数量保持一个对等的比例。

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文章的内容里头, 还有一个说法是关于《黎明行者之血》的。这款游戏把这个东西联系起来了, 一个是三十天的期限, 一个是任务的选择。作者觉得这样的做法概念不错, 吸引力挺强的。

作者觉得, 《巫师3: 狂猎》的长处, 并不是去彻底改变任务的目标, 而是让那些看上去很普通的委托, 慢慢通向家庭里的秘密, 或者谎言, 再不然就是很难轻易作出决定的处境。

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