索尼PS5新作《漫威金刚狼》9月15日上线,血条清零还能靠怒气原地复活,听着挺带劲,但不少人吐槽这游戏内容太少,流程单调,到底值不值得花近万日元入手?
开发商背景与核心玩法

这个《漫威金刚狼》游戏, 是由那两个以前弄过《漫威蜘蛛侠》系列的工作室一起开发的, 它在2024年的9月15这一天, 正式开始在PS5这个平台上让玩家能玩了。在这个游戏里, 大家都不使用远程打击那种打法了, 而是专注于用艾德曼合金的爪子去打敌人的近距离肉搏, 特别强调一种不断向前进攻的节奏感。
战斗界面的左上方设置有专门的怒气槽。玩家通过不断攻击敌人来积累怒气。这一机制使得战斗风格变得非常直接、激烈。玩家需要在近身交锋中保持高压的状态。这样做才能最大化输出能力以及生存能力。
怒气系统与治愈因子机制
游戏加了一个特别的活命办法, 等玩家怒气攒够两层之后, 就算血量掉到零, 也不会一下子就直接没命。这时候系统会出来叫个治愈因子, 帮金刚狼在原地快速复活, 可以继续接着打。

这个设计让玩家即便被困在敌人的包围之中, 或者生命值已经低得几乎看不到条了, 还是要一直不断地发起攻击, 只要怒火值这条栏保持满格的状况, 那个操控的人物就可以一次接着一次的从死亡边缘活过来, 把打仗的快慢速度牢牢地捏在玩家的手里头, 这种局面让人觉得非常紧张和刺激。
剧情内容与野性罗根
故事把重点放在了那个失去了记忆并且曾经陷入过野蛮状态的罗根身上。然后回溯了他加入 X 战队的往事。他在那时候试图为变种人建立一个新世界。但那一段经历是黑暗的往事。剧情进一步深入挖掘了角色的内心挣扎还有他的过往创伤。
在2024年这款游戏的环境下, 玩家会跟着罗这根角色在不一样的地方跑来跑去。一边要打要打架, 一边要到处去探索, 慢慢地把那些断掉的记忆碎片给凑在一起。这样的讲故事的法子把动作玩的爽快感跟角色的内心世界绑在了一起。让后面打得特别狠的近身搏斗看起来更有感情, 不那么空洞了。
分级标准与画面表现
这款游戏获得了CERO Z分级, 只允许成年的人玩。它把砍下来的肢体、乱喷的鲜血这些场景都做得跟真的一样, 还有爆炸把身体弄烂的样子也被表现得特别真实, 看的时候让人感觉冲击力特别大。
为了满足不同玩家的需求, 官方同时提供了关闭相关血腥画面的选项。这种细致的设计让追求感官刺激的硬核玩家能够找到平衡点, 让希望适度调整体验的用户也能够找到平衡点。这一系列做法体现了制作团队在开发过程中的用心。
媒体评价与市场售价
截至到9月15日这天, 《漫威金刚狼》在比较主要的那些评测平台上面, 得到的媒体平均分数字是77分, 这一项数据总共收录了117篇不同的评测报告。
像是Game*Spark这类媒体机构, 对里面持续进行进攻的战斗设计这一点表示了肯定, 但是同时也觉得整体的游戏规模相对比较小一些, 所以给出的分数评价结果是7分。
玩家们基本上都会抱怨说, 这游戏的自由度其实挺差的, 玩得太时间长了, 就特别容易感觉到枯燥乏味。
如今, 这个游戏的标准版本的价钱是定在了8980日元那边, 而数字豪华版的价格则被设定为9980日元, 在正式发售的那一当天, 官方这边也是紧接着公布了日语配音的具体阵容情况, 这样一来, 整体的这种本地化的体验感也就跟着丰富了不少。
你说说看, 这游戏主打的是怒气复活, 这种做法真能治好流程太短这个问题的遗憾吗? 欢迎大家在评论区把你的想法写下来, 然后点个赞, 把这篇内容分享给那些喜欢漫威主题的动作游戏的其他朋友。



