星空实时起降模组上线,无缝进出大气层告别加载画面

次元资讯2周前发布 Yvura
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《星空》这个游戏的模组创作者弗雷德里克·韦斯伯格发布了一个新版本, 在新版本的展示中, 玩家可以清楚地看到飞船从浩瀚的太空里行驶进入行星的大气层之中, 然后降落到该行星的地表之上, 接着再从地面起飞并重新飞回到太空中去。

值得注意的是, 在这个起降的操作过程中没有任何加载画面出现。不过目前的情况是, 这一款模组还在继续开发当中。

星空实时起降模组上线,无缝进出大气层告别加载画面

原来的《星空》游戏里, 分段式的移动还有加载画面, 这部分内容曾经被一部分玩家批评过, 所以它也经常被拿去和《无人深空》游戏的实时起降体验放到一起比较。韦斯伯格说, 他大概用了六个月的时间来调整2的行星渲染方式, 并且重新制作了从太空到地表的三维过渡效果。

这个模组, 它是支持那种手动驾驶的玩法的, 同时它还支持完全自动驾驶的模式。当处于自动降落的过程中, 玩家仍然能够在飞船的内部进行各种活动, 而不仅仅是待在原地看戏。并且这个飞行器是具备在海面上进行降落的能力的。

而在它进入行星大气层的时候, 该模组还提供了多种比较生动的视觉表现效果, 比如说防热罩会因为高温而升温、表面会留下灰烬的痕迹、还有因大气光线散射而产生的那些特定的画面效果等等。

韦斯伯格这个人认为, 就是《星空》这个游戏的, 那个技术基础方面, 还有进一步去利用的那个空间和可能性存在。然后现在的情况是, 该模组目前只能在个人电脑端, 借助《星空》脚本扩展器这个东西来使用, 实际稳定性, 兼容范围以及最终完成状态这些事儿, 仍然还有待时间去确认的。

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