GTA初代驾驶物理演示上线!前Rockstar工程师重现30年前原型代码

次元资讯2周前发布 Yvura
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那位名叫Pat Kerr的程序员, 以前是参与过初代《侠盗猎车手》车辆系统开发的这样一个人儿, 现在就公开出了一段能够实际去玩耍的驾驶物理演示内容, 他所采用的方式是用了重新呈现出的、大致上约莫有30年之前那样的原型设计思路这样的做法, 并且针对画面这一方面的表现, 还作了属于那种程度比较适度的更新调整工作。

GTA初代驾驶物理演示上线!前Rockstar工程师重现30年前原型代码

前员工Obbe 回忆说, 初代游戏开发早期的驾驶体验并不好。当时还不是项目组成员的Kerr加入了一段驾驶代码然后改善了汽车操控。他或者他们认为新演示的手感仍很像初代游戏是手刹效果非常相似。这些早期开发细节来自参与者的回忆。

Kerr说, 他是在1996年8月末的一个周末, 写出了那套二维物理模拟程序, 这后来成了游戏车辆系统的基础部分。它的核心逻辑是用二维刚体动力学的办法, 去处理物体旋转和力矩的问题。

在这之后, 开发人员又加入了能够模拟轮胎行为的车辆系统。Kerr也表示, 后者的表现其实并不完全符合现实中的真实物理规律, 不过在当时的设计需求下, 这个方案已经足够满足需要了。

在演示期间, 还存在一些视觉标记物, 这些标记物被用来展现车辆的运动状况以及轮胎在地面抓地力的变化细节。凯尔特别做出说明, 强调这段演示内容由他一个人独立完成, 该内容与Take-Two公司以及《侠盗猎车手》的官方相关项目不存在任何关联之处。

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