《龙之信条2: 黑暗觉者》拿到了八分的好评。这个资料片里面有好超过二十个小时的游戏内容。在最近好几年里头, 这样体量的大型资料片是很少能看见的。它的那个剧情部分是很足的。靠着这个剧情能够撑住玩家一直往下去探索。有人说这个资料片在保留原作核心魅力这一点上是做的不错的。
同时也对一部分的玩法机制做了调整和改动。这么做是让这个游戏变得更容易让人上手去玩了。但是对于快速旅行以及存档的限制放宽了这件事儿也是客观存在的。这个改变在某一个程度上面确实是给原作那种独特的冒险体验造成了一些削弱作用。

评测:8分
《龙之信条2: 黑暗觉者》这一点确实让人感觉很意外, 那就是它那一段相对独立的剧情。这段剧情竟然让我投入了非常多。好吧, 也许如果硬要用“喜欢”这个词儿来形容这件事的话, 那就并不是特别准确了。
但是相比之下,和那个原版游戏比起来, 我确实是真的更想要知道接下来会发生什么事。它的剧情完全就是足够支撑着玩家们一路去探索下去的, 尽管从本质上说, 它仍然还是在重新演绎初代游戏的主题。
新出场的人物变多了, 玩家会在这些角色身上花大量的时间进行相处, 所以总算有了一点值得让人去注意的东西。游戏的故事讲述方法没有做到含蓄, 也缺少那种深层次的内涵, 可是整体的气氛是非常阴森和压抑的, 并且随着故事情节往后发展, 玩家到最后能够看到一些让人感到非常惊讶的场景以及地方。
《龙之信条2: 黑暗觉者》这款游戏, 它是拥有超过20小时的内容的, 它可以说是近年来少见的大型资料片。我现在的这个状态, 它是可能没有以前那么喜欢这个经过了调整的这个版本的。
但是, 即便它的部分棱角被磨平了, 《黑暗觉醒》这东西, 它依然是带来了大量的理由的, 是我最初的时候爱上《龙之信条2》的那些理由。对于初次接触这款游戏的玩家来说, 它是变得更加容易上手的。对于那些抱着新期待回归的老玩家, 也是一样, 它是变得比较容易上手的。
我也希望这能够帮忙让游戏吸引到更多各种各样的人来看。不管大家在以前是对这款游戏抱着一个什么样的看法, 都能够在这个新的扩展包里找到那个自己觉得应该去玩一玩的地方。
对于某一个部分的游戏玩家来说呀, 这种变化可能看起来有点像是偏离了正常道路的样子, 而且游戏原来一直遵守的那个设计方向也没有以前那么坚决和确定了, 不过在《黑暗觉者》里面还有在整个《龙之信条2》这个作品里面的所有内容, 依然是值得那些玩家们付出一些时间再去努力一把的。

优点
诺根地区这个地方, 它是十分令人感到着迷的, 同时它也是充满了去进行探索的那种价值的。
它把那个垂直方向上的地形设计给弄得更丰富了, 这就让玩家们在这个世界里到处跑去瞎转悠的时候, 他们就得去琢磨不少额外的其他情况了。
这个战利品系统被设定为了一种全新的机制, 它所能够带来的循环体验是令人感到十分满足的。
通过增加技能的显示区域, 使得在战斗的时候能够拥有更多的变化情况。
缺点
原本那种对快速旅行以及存档操作方面的条条框卡子算是松了一些, 但这样一搞的话, 反而会让玩家心里头觉得没多少原先的那种闯劲了, 也让游戏里的刺激感和新鲜感打了折扣。
这次根本就没有新增任何职业, 因此让人心里感到十分失望。




