
在Steam今日这一天正式开售的《星河战队:终焉虫潮》,它极有可能是属于今年当中那种极为硬核的射击游戏里的其中一款。GSE作为开发商以及发行商所带来的可不单单只是情怀,还有着联邦等级的战斗压迫感。要是你自己觉得自己是老派的FPS玩家,又或者是当年看过那部电影从而想要亲自上手去杀虫子的话,这一款游戏可是很值得你紧紧盯着的。
复古FPS的硬核回归
电玩的主打感受系复古式第一人称射击玩法,而且官方径直以“我在履行我的职责”去界定战斗手感。这所蕴含的意思就是不存在花里胡哨的掩体体系,不存在喘气状回血情形,你得凭借灵活走位以及精准射击动作于虫群海洋之中存活下来喽。
供存放武器的库房的大小符合联邦招牌的水准,从具有代表性的电浆步枪到重型火炮,每一支枪械都有确切的用途定位。单人进行的作战活动亦不是在教学关卡处敷衍了事,而是具备完整的故事情节脉络,你得从刚入伍的新兵开始一路奋战直至虫族的栖息地,虫族的数量多得能令你对人生产生怀疑。
虫族视角首次开放
首次于历史当中,玩家能够于游戏里切换成虫子视角了。官方将此称作“虫子模式”,你并非那遭受围攻的士兵,而是虫群的其中一部分。这般反向的体验在同类游戏里是极为少见的。
开发队伍宣称,唯有领会虫族的行动逻辑,方可于正面战场上寻觅到破绽。于虫族视角之中,你能够体会到虫巢意识的指挥形式,以及它们怎样借助数量与地形优势去包抄机动部队。这般设计使得战斗不再是纯粹的对射,而是演变成了一场情报层面的较量。

离线也能继续战斗
许多当下的游戏强行要求联网,然而这款产品却留存了离线游玩的功能。联邦方面所给出的官方说法是“哪怕信号出现中断,实力强劲的机动部队仍旧会持续行进”。针对网络稳定性欠佳或者想要在上下班途中进行游玩的玩家而言,这属于一项颇具实用性的设计。

离线状态模式里头,所有针对单人展开的战役涉及的内容,全都完整无缺地留存着,不会由于网络断开,于是就将核心功能给锁定住。这所表达的意思是,你所购置的是实实在在能够执行的内容,并非需要每时每刻都经由服务器去进行验证。开发团队在这一要点方面做得极为简洁明快,并没有跟着潮流去搞全程联网的操作。
约翰尼·瑞克亲自出镜
游戏运用了高品质的FMV,也就是由真人拍摄而成的全动态影像,在这一款游戏里,约翰尼·瑞克将军会给你发送来任务指令,在此处,这属于电影粉最直接的彩蛋,真人过场所具备的质感相较于纯CG动画而言,更具有代入感,仿若你切实地在接收联邦高层的直接命令。
这种以真人影像呈现的插入方式,一方面对原版电影风格予以了致敬,另一方面还规避了剧情推进时的生硬感。瑞克将军台词量并不多,然而每一句都着重凸显着联邦的价值观,即唯有经由服役方可获取公民权。这般设定使得游戏的背景氛围极度浓厚。
新英雄萨米·迪茨登场
故事的主线,是借助新英雄萨米·迪茨少校这个视角来展开的。体验前线不是重复瑞克走过的路线,而是跟随一个全新的角色才行。少校武器的使用方式以及作战任务都是经过专门设计的,能让你感受到军官级别的火力压制。
透过迪茨少校的双眸,你可目睹联邦于前线的实际运作模式,自武器调配直至战术协同,游戏将战争后勤以及战场细节均予以呈现,你并非孤身奋战的英雄,而是庞大战争机械里的一枚齿轮,这般定位令每一回推进都更具分量。
高强度战斗的真实压迫感
游戏的核心玩法着重于对“将虫族进行烧毁、肢解以及削弱”,虫子的身体存在部位破坏效果。比如说,电浆枪能够烧穿甲壳,实弹武器可以打断虫肢,并且不同武器所造成的反馈全然不同。正是这种细节,使得每一场战斗并非仅仅只是扣扳机那么简单,而是需要去思考怎样才能够实现有效杀伤。
以第一人称展开的高强度战斗,意味着你始终处于直面压力的状态之中,虫子竟然会从地面、墙体甚至天花板蜂拥而来,弹药管理、目标优先级以及撤退路线,都得在短短几秒之内做出决定,不存在喘气回血的机制,致使你的每一项决策都直接关乎到生存情况,而此方面恰恰就是硬核FPS玩家所追求寻觅的事物。

你认为于《星河战队》这般硬核射击游戏当中,是侧重武器还原程度更甚呢,还是虫族所带来的压迫感显得更为关键呢?欢请于评论区域分享你的见解,同样也别忘记点赞并进行转发,以便让更多机动部队的战友瞧见此发售讯息。




