塞尔达时之笛重制曝光:地图变大?冰之洞窟或成完整迷宫

次元资讯15小时前发布 Yvura
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有一张来自海拉鲁地区的地图让那些有经验的老玩家感到不太平静。在任天堂最近刚刚对外发布的重制版本的地图版图之中, 冰之洞窟这个区域的面积看起来要比1998年发行时的原版作品大出不少, 导致网络上的争论已经变得非常激烈并且充满了争议。

地图来自任天堂日本官网

到了2025年的9月份, 任天堂自家的官方网站那边, 正式把那个叫《塞尔达传说: 时之笛 重制版》的游戏里面的, 整个海拉鲁大陆的全地图给放出来了。

这张从上面往下看的俯瞰图, 清清楚楚地展示出了整座大陆各个板块是怎么划分的, 这算是这个重制版到目前为止, 公开发布的所有区域信息里面, 让大家看得最直接、最直观的那个东西。

塞尔达时之笛重制曝光:地图变大?冰之洞窟或成完整迷宫

对比对象是1998年N64原版中的地图。原版里面, 各区域是以固定的比例来排列的。而在新图里面, 有部分板块的边界线是明显向外移动了。轮廓方面出现了可察觉的变化。占地范围方面也出现了可察觉的变化。

冰之洞窟面积扩大最扎眼

在所有差异中, 冰之洞窟的变化最让玩家兴奋。原版里它只是雪山下方一个迷你迷宫, 体量很小。重制版地图中, 这个区域的轮廓向四周扩张了接近一倍。

有那些玩得很久的老玩家, 截取图片之后来逐帧对比, 他们推测说冰之洞窟这块内容, 也许是从那种迷你关卡的规模升级成了完全的整层迷宫。在这座新的区域里面, 可能会专门加入一些全新的谜题, 以及原本没有的隐藏通道。

但是请注意, 这些看法仅仅是根据看到的画面来进行想象和说话, 真正的游戏巨头任天堂方面至今为止根本就没有发布过任何形式上的书面文字说明来证实这一点。

格鲁德山谷横向加宽

格鲁德山谷在原版游戏里面, 它是那种方向偏向南北、并且宽度比较窄的一条通道, 它的作用是用来连接中央区域和沙漠地带的。而在重制版本的地图之中呢, 这片山谷的左侧边界和右侧边界都朝着外面移了出去, 结果就是整体的宽度得到了大幅度的提升, 这种变化是眼睛一眼就能看得出来的, 明显变宽了。

塞尔达时之笛重制曝光:地图变大?冰之洞窟或成完整迷宫

加宽这个操作, 是否意味着可供人们去探索的路线变得更多了, 以及敌人的刷新点是否也随着增加了, 这些情况目前都是无法得出确切判断的。有一些玩家猜测在山谷的区域里面可能会出现新增的支线任务或者是隐藏版的入口, 不过这一种说法同样缺乏来自官方的信息来进行支撑。

科奇里森林的边界外移

在原版的游戏情况里, 科奇里森林的轮廓比较紧凑, 它是紧贴着海拉尔城的东边去分布的。从目前所展示的新地图来看, 这个森林区域向南边拓展了一块地方, 同时也是向东边拓展了一块地方。这样一来, 它的整体占地面积就相比原本的那个版本, 要多出大约两成的一个比例来。

在《时之笛》这个游戏里, 森林区域是因为拥有那些让人绞尽脑汁的跳跃谜题, 以及那些不轻易示人的隐藏入口, 才闻名遐迩的。现在这块区域的面积变得更大的了之后, 会不会有一些新的能够进行互动操作的元素, 或者是藏着什么的秘密房间呢?

这可是让很多资深玩家都在翘首以盼的事情了, 可是到目前为止, 谁也说不准这件事的具体结果, 没有任何确切的答案摆在眼前。

整体格局没有推翻重做

尽管在局部区域出现了一些变化, 然而海拉鲁大陆的整体骨架并没有发生移动, 雪山、中央城镇、沙漠、沼泽以及森林这些地点的排列顺序和相对位置, 同1998年那个版本的基本保持一致的状态, 重制版并没有做出那些具有颠覆性质的大重构之举。

这意味着, 老玩家们对地图的那一些肌肉里的记忆, 基本上还是能够继续使用的, 他们那些已经非常熟悉原版里面那些路线的人们, 能够非常迅速地去定位在新里面的那些区域, 所以说学习起来的成本就被降低到了一个最低的程度, 这也是为什么这个重制版的东西能够获得非常多的好评其中的一个原因。

一切仍是玩家推测

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现在来说, 任天堂这边是既没有把这改动的详细名单给它公布出来, 也还是没有针对任何一个个别的区域扩展这件事情去做出过什么说明。那些个全都在说地图变大了或者升级了之类的判断解读, 全部都是来自于玩家们在那瞪着眼睛对着地图进行目测然后就得出来的一个最终的结论。

我们需要等到官方后续公布或者游戏正式发售以后, 才能确认重制版的具体游戏内容、新加入的谜题以及Boss战安排。现在下结论其实是非常为时过早的。这种状态反而让悬念充满了整个氛围。于是, 玩家心中的那种期待值就被直接拉满了。

你现在觉得这个冰之洞窟最终是不是会变成那个完整的大迷宫呢, 大家可以在评论区去说说是怎么想的, 要是你觉得这个内容比较有用就点个赞, 顺便转发给你身边那些玩塞尔达的老玩家。

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