在《星链: 阿特拉斯之战》这款游戏推出八周年的时候, 作者向育碧提出了一个建议。他建议育碧应该为这款游戏开发续作。这个续作要延续原作的那种玩法体验。原作的玩法体验是从空战直接转入到地表的探索阶段去的。
这是一种非常开放的飞行体验方式。拿任天堂再次演绎的《星际火狐64》的新作来说, 这可以作为参照。作者认为这套开放性的设计方案是值得继续深入挖掘和探索的东西。

作者特别欣赏原游戏里面那个飞行的过程, 这个过程的连贯性是很好的, 玩家能够直接从行星的上空去转向地面, 在这样的行动之中, 不会出现那种漫长的过场镜头来把这个行动给打断掉。
制作版本的人还把Fox这个人还有他的队伍, 都写入了到主线对话里头去了, 也安排了相关的演出内容, 还加入了追捕Wolf这一段的内容在里面。作者觉得这样的处理方式呢, 就让《星际火狐》里面的这些角色有了一个和反复挑战经典关卡不一样的冒险方式出现了。
在回顾了那篇文章之后, 我们也能看到原文当中提到了原作存在的一些不足之处, 这些不足之处包括可以选择购买的那些实体飞船玩具, 这些东西增加了产品的负担问题, 并且玩家在游玩了比较长的一段时间之后, 会发现行星解放任务、敌方设施以及活动的形式, 都容易让人感到重复。
后来, 育碧推出了一个名称为“猩红之月”的免费更新包, 该更新包里带来了全新的地点、竞速模式、竞技场场景以及一些任务内容, 此外还卖那些要多花钱才能买的付费角色外观或者道具, 不过, 这款游戏最终并没有再继续往下开发和维护了, 作者当时说过, 要是有人去做这款游戏的续作的话, 一定要把那种在空中飞行时特别流畅的那种感觉给留下来, 同时还得让每个星球里的任务变得不太一样, 各个势力之间的冲突也得有点区别才行, 这样玩家就不会觉得在做重复的事儿, 还要让手里的各种装备的搭配起来之后效果更丰富一点, 这些都是作者对可能的续作所提出的想法, 至于育碧官方那边, 目前为止还没说要搞什么新项目之类的。



