2026年4月30日时,一场跨国游戏版权大战正式终结,这场大战持续了五年之久,随着韩国最高法院的法槌落下而结束。Nexon与游戏开发商存在围绕多人动作角色扮演游戏《Dark and 》的源代码纠纷,最终结果是Nexon获得部分胜诉,对方要支付57亿韩元赔偿且告终。不过法庭也并没有要求把游戏下架,留下了耐人寻味的结局。
从P3项目到法庭 机密代码如何外流
将时间往回追溯到2021年,Nexon公司忽然察觉到一个震撼人心的情况。公司内部有一个有着“P3”代号的尚未发布的项目,其关键的源代码以及美术方面的资源,竟然在另一家工作室的首部作品《Dark and 》里出现了。更让人内心警觉的是,这些数据是经由前员工之手发生泄露的。
对相关情况所做的调查表明,原本负责P3项目的那个人,带领着团队里数位处于核心位置的成员,在还未正式办理离职手续之前,就已然着手展开了极为周密的准备工作。他们借助自身所拥有的内部权限,偷偷地把那些尚未向外界公开的编译文件以及开发工具包上传到了位于外部的私人服务器上。而这些行为,完完全全地避开了公司所设定的常规安全审核流程。
2021年8月,Nexon正式向首尔中央地方法院提起诉讼,原告方指控这家新成立的工作室,原告方指控其创始团队,系统性盗用了属于Nexon的商业机密,诉状中详细列出了47项侵权证据,其中包括代码比对报告,其中还包括服务器访问日志。
一审二审判决 商业秘密受保护但作品不构成抄袭
在2023年3月的时候,首尔中央地方法院作出了一审判决,法官于长达200页的判决书中作出了一项看似矛盾实则不然的实际认定,法院确认了Nexon未发布的P3项目整体架构作为汇编作品,依法享有著作权保护。
然而,在对两款游戏的具体内容予以比对之后,法院认定,《Dark and 》的角色建模,以及地图设计,还有战斗机制,与P3项目的相似程度,尚未抵达著作权侵权标准。这表明,游戏玩法层面的借鉴,并不属于违法范畴。在商业秘密问题方面,法院给出了不一样的结论。
法官判定,Nexon 的源代码以及编译文件是受法律保护的商业秘密,被告工作室于开发进程里,切实存有接触且使用这些保密信息的举动,法院判决该工作室给付 57 亿韩元赔偿金,不过并不要求其停止运营或者下架游戏,双方都对该结果不满意,于是立刻提起上诉。

二审维持原判 终审最高法院驳回全部上诉
2024年11月,首尔高等法院宣布了经过七个月审理后的二审结果,合议庭维持了一审的全部核心评定,再次认定商业秘密侵权成立,上诉法院特别表明,被告方未能提供充足证据证明其代码的独立开发进程。
于庭审进程当中,法庭委托了第三方技术机构去展开源代码相似度检测,检测报告表明,《Dark and 》的底层网络通信模块以及资源加密算法,跟Nexon的P3项目有着37处高度相像的代码段落,这些代码段可不是行业通用的解决办法。
辩称这些相似是因开发人员技术习惯致使的被告方,然而法院觉得,多名前员工于短时间内开发出和先前工作高度一样的技术方案,这样的巧合在逻辑之中难以成立,在2025年1月,该工作室向韩国最高法院提起上诉。
终审结果解读 57亿赔偿背后的事实认定
在2026年4月30日这一天,韩国最高法院大法庭把双方全部上诉请求给驳回了,这就表明在此之前达到二审判决效果正式起效了,法律方面存在的争议由此画上句号,最高法院于判决理由上边表明,原审针对商业秘密所具备的构成要件在适用这一方面不存在法律错误。
关于赔偿金额,约合384万美元的57亿韩元,其具体计算方式也已得到确认,法院依据被告方游戏的全球销售收入、Nexon的研发投入以及侵权行为的持续时间这三项因素进行综合评定,这是韩国游戏行业历史上商业秘密侵权案里较高的判赔金额。
需留意的是,法院明确地拒绝了Nexon所提出的游戏下架请求,法官觉得,鉴于著作权侵权不成立,仅仅依据商业秘密侵权要求完全停止运营欠缺法律依据,这一裁决给游戏行业的类似纠纷提供了重要参考标准。
被告方强硬回应 刑事诉讼战线继续推进
终审判决发布当日,那个工作室于官方社交媒体之上刊登了一篇篇幅较长的声明,声明之中直接声称法院的判决存有“逻辑矛盾以及事实认定错误”,工作室宣称他们手上持有能够证实自身清白的客观证据,其中囊括了完整的开发版本控制系统记录。
民事诉讼里,为何这些极为关键的证据居然没能起到应有的作用呢,该工作室作出解释声称,缘于举证程序存在时间方面的限制以及证据开示规则,有一部分材料直到截止日期来临之前都没能完成公证以及翻译这两项行动,他们说道会于正在开展的刑事诉讼之中再次去提交这些证据。
当前,首尔中央地方检察厅针对六名前Nexon员工提起了刑事诉讼,被指控的罪名涵盖违反《防止不正当竞争与保护商业秘密法》,刑事案件的庭审预估会在2026年下半年启动,到那时源代码的获取途径会成为审理的焦点。
行业影响与后续 游戏照常运营但信誉受损
对于全球数百万玩《Dark and 》的玩家而言,最高法院所做出的判决不会在他们正常进行游戏这件事上产生影响,该工作室已经明确地作出承诺,游戏的运营服务不会出现中断的情况,并且未来的更新计划也会按照预定的时间向前推进,这款游戏当前于Steam平台上,每日平均在线的人数保持在8万左右。
不过从商业信誉的层面来观察,此次的败诉给工作室带去的负面作用不可轻视。许多韩国游戏投资机构明示,会再度评审针对该工作室的尽职调查标准。侵犯商业秘密的判决记载,或许会对它未来的融资以及寻觅发行合作的能力产生影响。
Nexon方面于声明里着重指出,这次裁决展现出韩国司法体系对技术机密予以保护的看重,该公司宣称会持续强化内部数据安全管理,用以防止类似事情再度出现,这场历经五年的法律持久战斗,最终以双方各有得失的状况落了帷幕。
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